UML 的设计视图包含了类 接口和协作 其中 设计视图的静态方面由 (39) 和(40) 表现;动态方面由交
视图,方面,状态
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UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (39) 和(40) 表现;动态方面由交互图、(41) 表现。
(39)
A.类图
B.状态图
C.活动图
D.序列图
(40)
A.交互图
B.对象图
C.通信图
D.定时图
(41)
A.状态图和类图
B.类图和活动图
C.对象图和状态图
D.状态图和活动图
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参考答案:A,B,D试题(39)~(41)分析本题考查统一建模语言( UML)的基本知识。通常是用一组视图反映系统的各个方面,以完整地描述系统,每个视图代表系统描述中的一个抽象,显示系统中的一个特定的方面。UML2.0中提供了多种图形,从静态和动态两个方面表现系统视图。类图展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。对象图展现了一组对象以及其之间的关系,描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照。序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。通信图和序列图同构,强调收发消息的对象的结构组织。状态图展现了一个状态机,由状态、转换、事件和活动组成,它关注系统的动态视图,强调对象行为的事件顺序。活动图是一种特殊的状态图,展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程,它专注于系统的动态视图。序列图、通信图、交互图和定时图均被称为交互图,它们用于对系统的动态方面进行建模。参考答案(39)A(40)B(41)D
