关于预制体(Prefeb)的描述 哪些是正确的。

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关于预制体(Prefeb)的描述,哪些是正确的。

A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。

B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。

C.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。

D.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化

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