建模器类obj_Box一般用于构建具有规则边界的长方体模型。对于具有不规则边界的几何模型(如三维滑

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建模器类obj_Box一般用于构建具有规则边界的长方体模型。对于具有不规则边界的几何模型(如三维滑坡等),可在生成单元初始位置后通过B.addSurf函数添加层面,基于层面数据通过B.cutGroup函数将特定组单元切割删除,构建具有不规则边界的初始几何模型并减少初始单元数。在堆积建模及后续阶段,可通过C.addSurf函数添加层面,基于层面数据通过C.setLayer函数对模型单元切割分组,最后通过d.makeModelByGroups函数基于选定组构建几何模型

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