一份简要的游戏策略方案书 需包含以下内容: 1 能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互

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一份简要的游戏策略方案书,需包含以下内容: 1、能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互联网环境;教育游戏处于教室环境中;严肃游戏处于相对应的工厂、机构环境中。单机游戏也要描述所处的虚拟环境 2、能描述在该环境下,多人模式下的玩家关系,并做简单描述。(15%) 例如:竞争/合作关系 3、能描述一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:多人符合生生相克原理 4、能描述另一种多人策略理论,并叙述如何实现该策略(30%) 例如:符合非纳什均衡原理,玩家完成任务有3项策略可选 5、能描述概率在关卡中如何有效作用(10%) 例如:主角出现在关卡中额位置随机;主角在关卡中的初始装备是在武器ABC中选取(见武器列表)等; 6、能描述概率在关卡中的另一个有效作用(10%) 例如:关卡中某个障碍物的经验值是100-200之间的随机数;主角在打怪的过程中,在某处会遭遇随机出现的怪物(见列表)等

一份简要的游戏策略方案书 需包含以下内容: 1 能描述出游戏运行的环境(5%) 例如:娱乐游戏处于互

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