Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件 原因是它具有节省资源 文件小的特点 灵活性高 减少项目
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1. 使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI;2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI

