相悖和谬悖是()设计主要使用的两种处理手法 这类图形设计不遵循传统美学原则 往往是趣味性 震撼
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相悖和谬悖是()设计主要使用的两种处理手法, 这类图形设计不遵循传统美学原则,往往是趣味性、震撼性、艺术性的代名词。
A.幽默荒诞图形
B.换置同构图形
C.非常态图形
D.迭加图形

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升值概念
