游戏为了避免懈怠 不会在任务设计中采取的方法是
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游戏为了避免懈怠,不会在任务设计中采取的方法是
A.控制群体规模
B.要求组队成员必须相互不认识
C.增加玩家对于任务的认同和期待
D.明确组队成员的贡献并据此分配战果

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要求组队成员必须相互不认识
游戏为了避免懈怠,不会在任务设计中采取的方法是
A.控制群体规模
B.要求组队成员必须相互不认识
C.增加玩家对于任务的认同和期待
D.明确组队成员的贡献并据此分配战果

要求组队成员必须相互不认识