虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪 但在现实世界中 人们可能经常在不转动头部的
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虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪,但在现实世界中,人们可能经常在不转动头部的情况下,仅仅通过移动视线来观察特定范围内的环境或物体。在这一点上,单纯依靠头部跟踪是不全面的。 在虚拟现实系统中,将视线的移动作为人机交互方式。

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硬件系统;软件系统;输入/输出设备;演示设备
